Il portale può essere usato dai bambini per giocare o per svolgere numerose attività di diverso tipo, pensate per essere adeguate ai bisogni dei bambini con disturbi che interessano la sfera socio-affettiva. Il Browser inoltre è privo di elementi distrubanti quali un numero eccessivo di colori.
3 luglio 2008
ZAC Browser
Il portale può essere usato dai bambini per giocare o per svolgere numerose attività di diverso tipo, pensate per essere adeguate ai bisogni dei bambini con disturbi che interessano la sfera socio-affettiva. Il Browser inoltre è privo di elementi distrubanti quali un numero eccessivo di colori.
30 giugno 2008
Strix
Ringrazio tantissimo MaestroAlberto che ha postato sul suo sito il link a questo sito!!
Generatore stemmi araldici
Insomma...la fantasia certo non vi mancherà per trovare un modo per usare questo giochino.
Jigsaw Planet
- creare puzzle a piacimento
- giocare
- spedire il puzzle agli amici
- metterli sulla propria pagina web
Buon divertimento.
Magnigraph
E' una applicazione carina che può essere utile....
25 giugno 2008
Competenze area tecnologica
Oggi pomeriggio mi sono messa a studiare come declinare le competenze dell'area Tencologica perchè nella scuola in cui lavoro, alcuni argomenti inseriti in quest'area, non li abbiamo mai trattati, quali ad esempio il funzionamento delle macchine, la storia degli oggetti, ecc...perchè dispondendo di un aula computer trattiamo esclusivamente l'aspetto Informatico, conoscere cioè il cumputer nelle sue componenti, funzioni e procedure.
Io ho pensato a queste competenze...qualcuno di voi mi da un feedback sul lavoro che ho svolto?
AREA TECNOLOGICO-INFORMATICA
CLASSE PRIMA
- l'alunno esplora i bisogni primari dell'uomo (necessità di usare macchine per facilitare il lavoro) e attraverso semplici manufatti esplora le componenti principali del personal computer (torre, monitor, mouse e tastiera) e le relative funzioni (accensione e spegnimento, visualizzazione, puntamento e digitazione)
l'alunno realizza prodotti artistici in forma libera
l'alunno conosce le procedure di accensione e spegnimento del computer e conosce il simbolo e la funzione della propria cartella e del programma di disegno (Drawing for Children) a lui noti
l'alunno usa giochi didattici per sviluppare, migliorare e potenziare il lavoro svolto nelle altre aree disciplinari
l'alunno utilizza lo strumento informatico come ambiente di gioco
l'alunno conosce i bisogni primari dell'uomo (necessità di usare macchine per facilitare e migliorare il lavoro) e utilizza le componenti principali del personal computer (torre, monitor, mouse, tastiera e cuffie) e le relative funzioni (accensione e spegnimento, visualizzazione, puntamento, digitazione, ascolto) per svolgere semplici compiti o attività ludiche
l'alunno realizza prodotti artistici o testuali, seguendo le indicazioni dell'insegnante
l'alunno conosce le procedure di accensione e spegnimento del personal computer e di apertura e chiusura di un programma, inoltre individua i simboli dei programmi usati (Drawing for Children, OpenOffice Draw e OpenOffice Writer), dei propri lavori e della propria cartella
l'alunno usa giochi didattici per migliorare o potenziare il lavoro svolto in altre discipline
l'alunno utilizza lo strumento informatico e alcune possibilità offerte da quest'ultimo come ambiente di apprendimento e di gioco
l'alunno riconosce i bisogni primari dell'uomo (necessità di usare macchine per facilitare e migliorare il lavoro) e utilizza in modo autonomo le componenti principali del personal computer (torre, monitor, mouse, tastiera e cuffie) e le relative funzioni (accensione e spegnimento, visualizzazione, puntamento, digitazione, ascolto) per facilitare l'esecuzione di alcuni compiti
l'alunno realizza prodotti testuali e artistici, seguendo le indicazioni dell'insegnante e cercando la collaborazione dei compagni
l'alunno conosce le procedure fondamentali (accendere e spegnere il computer, aprire e chiudere un programma, esplorare giochi didattici supportati da materiali digitali quali cd-rom) necessarie per un adeguato utilizzo del personal computer e conosce il rapporto tra simboli noti (icone, cartelle e documenti) e relative funzioni
l'alunno usa alcuni programmi o giochi didattici per sviluppare, migliorare ed approfondire il lavoro svolto in altre discipline
l'alunno utilizza lo strumento informatico e le possibilità offerte da quest'ultimo, per migliorare nell'apprendimento delle diverse discipline, in particolare nella manipolazione del testo (favorendo una scrittura spontanea e creativa)e delle immagini
l'alunno è consapevole dei bisogni primari dell'uomo e utilizza autonomamente il personal computer per realizzare prodotti che gli facilitino l'apprendimento nelle diverse discipline
l'alunno realizza dei prodotti (testuali, artistici e grafici), seguendo una definita metodologia progettuale e collaborando con i compagni
l'alunno conosce le procedure (aprire e chiudere un programma, esplorare prodotti multimediali) necessarie per un corretto utilizzo del personal computer e conosce i rapporti tra simboli e funzioni
l'alunno è in grado di usare le nuove tecnologie e i linguaggi multimediali per sviluppare il proprio lavoro in più discipline e per potenziare le proprie capacità comunicative
l'alunno utilizza lo strumento informatico e le possibilità offerte da quest'ultimo (multimedialità), per potenziare le proprie capacità di comunicazione, informazione e per attuare collegamenti tra le diverse discipline
l'alunno è consapevole dei bisogni primari dell'uomo e utilizza coerentemente e in modo responsabile gli strumenti del personal computer per realizzare prodotti che gli facilitino l'apprendimento nelle diverse discipline
l'alunno realizza prodotti di vario tipo (testuali, artistici, grafici, animazioni, ecc), seguendo una definita metodologia progettuale, collaborando con i compagni e valutando il tipo di materiali in funzione dell'elaborato finale
l'alunno conosce le procedure (aprire e chiudere un programma, iniziare o terminare un collegamento internet, esplorare prodotti multimediali, ecc) necessarie per un corretto utilizzo del personal computer e riconosce i rapporti tra simboli, anche non noti, e relative funzioni
l'alunno è in grado di usare le nuove tecnologie e i linguaggi multimediali per sviluppare il proprio lavoro in più discipline, per presentarne i risultati e anche per potenziare le proprie capacità comunicative
l'alunno utilizza lo strumento informatico e le possibilità offerte da quest'ultimo, tra cui anche la telematica (con la guida dell'insegnante), per potenziare le proprie capacità di comunicazione, informazione, apprendimento e progettazione
26 maggio 2008
Shrink O'Matic
Andate sul sito per scaricare l'applicazione.
GPaper
Non ha bisogno di installazione e può essere trasportato su chiavetta USB.
Per avere le stesse cose potete anche visitare il sito http://www.pdfpad.com/ oppure visitare il sito http://www.incompetech.com/.
Educ@Geo
Da provare!
PoliLabKids
I filmati sono proposti sotto forma di cartoni animati e dunque adatti a bambini della scuola primaria.
Sicuropoli
Storia e geografia con Open Office
Volete sapere cos'è?? è un applicazione che sta per "histoire" e "géographie" (storia e geografia), e che permette di creare materiali didattici, quali carte, animazioni, cronologie...utili per l'insegnamento della storia e della geografia.
Il creatore è Gilles Badufle, appunto insegnante di storia e geografia che vive in Normandia.
L'OOo.hg contiene 3 plugin (Cart'OOo, Atlas'OOo e Chron'OOo) e da 4 applicazioni didattiche per costruire oggetti digitali e documenti più complessi (Diap'OOo, Model'OOo, Alexandr'OOo e Graph'OOo) dei tutorial e un manuale completo.
Cart'OOo è una raccolta di più di 200 carte mute vettoriali di storia e geografia e possono essere usate così o modificate per costruire schizzi cartografuci; Atlas'OOo è costituito da più di 400 tra carte e oggetti grafici bitmap da poter inserire nei documenti; Chron'OOo permette di creare diversi tipi di cronologie.
Diap'OOo permette di costruire animazioni di storia e geografia in formato Flash, usando i moduli presentazione di OOo; Model'OOo crea dei modelli per documenti di storia e geografia; Alexandr'OOo permette di creare dei documenti che implementano un dizionario on-line che si chiama appunto Alexandr; Graph'OOo consente di costruire dei grafici partendo da l modulo Calc di OOo.
Direi ECCEZIONALE!!!!!!
20 maggio 2008
Costruite un elmo con il cartone
Arredamento...in cartone
Moleskine-Like-Notebook
Nel tutorial si parla di inches...che sono poi i pollici...sappiate che la conversione con i centimetri è la seguente: 1 inche = 2, 54 cm....fatevi voi i calcoli.
Portafoglio in tetrapack
E' un'idea molto carina che mi ha dato il sito http://ri-creazione.libero.it dove viene presentato un portafogli in Tetrapack ideato da Carla Santos. Il portafoglio da lei ideato è stato costruito con confezioni di succa di frutta e altro...e in generale potrebbero essere usati confezioni in tetrapack di qualsiasi alimento....vino, succo di frutta, latte, ecc.
Sarebbe carino e motivante per i bambini costruire un portafoglio riciclato (così si insegna anche il rispetto della natura) da rimpire con banconote e monete costruite anch'esse con materiale da riciclo e pitturate con i colori dei diversi tagli di baconote e delle monete...per poi poterlo usare in scenette di compra-vendita. Secondo me potrebbe essere un modo accattivante per catturare l'attenzione e la motivazione dei bambini....magari anche di quelli che solitamente non riescono a seguire una lezione!!
17 maggio 2008
Wildlife Filmmaker
Ai video si possono anche aggiungere delle voci narranti o i versi degli animali...
Concluso il lavoro si può salvarlo e pubblicarlo sul web! Potrebbe essere un bellissimo lavoro per una classe 4^ o 5^ della scuola primaria.
Totlol
6 maggio 2008
Java Stencil Report
"Il programma consente di creare delle classi nelle quali inserire una lista ordinata di studenti per ognuno dei quali si possono aggiungere/editare le valutazioni suddivise per periodi (quadrimestri, trimestri, semestri...).
Consente di utilizzare delle frasi pre-inserite per comporre giudizi in modo facile e veloce. Si possono inserire degli insiemi di frasi (indicatori) con cui comporre i giudizi. Le frasi possono essere differenziate per: periodo, grado di valutazione e sesso. Ogni indicatore può essere salvato ed associato ad un qualsiasi periodo dell'anno di una qualunque classe.
E' possibile inserire e impostare ogni tipo di periodizzazione. Esistono due periodizzazioni di default (trimestri, semestri) ma se ne possono creare di nuove in modo completamente libero e assegnarle alle classi desiderate. Si possono per esempio creare peridizzazioni in bimestri, quadrimestri oppure peridozziazioni speciali che contemplino periodi extra o periodi appositamente creati per immagazzinare informazioni aggiuntive sullo stuendente.
Contiene un piccolo programma di grafica vettoriale per poter creare ed editare modelli di stampa flessibili e adattabili ad ogni esigenza. In questo modo è possibile stampare sopra ogni tipo di carta, scheda, modulo. Questa è una delle più importanti caratteristiche del programma, che può essere adattato ad ogni tipo di carta e stampante.
Questo programma è stato pensato per la scuola, ma può essere usato anche come database.
Il software è gratuito, libero e Open Source: ha la licenza GNU General Public License (GPL). Inoltre, lavora con Windows, Linux, MacOS, ...
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In ogni recensione dei software si trova la citazione dell'autore e/o del sito dell'autore.
Le immagini sono state reperite in internet, escludendo le opere dei miei alunni; in ogni caso riportano o a fianco o nel Post la citazione dell'autore o del sito in cui le ho trovate.
Qualora gli autori delle immagini e dei software didattici fossero contrari alla pubblicazione o notassero citazioni non corrette, basterà che mi contattino e io provvederò immediatamente ad eliminare immagini o modificare le citazioni.




